CEO của EA nói rằng studio 'cần' genAI cho việc phát triển EA College Football 25
EA Sports College Football 25 không chỉ là một hit lớn cho EA, nó cũng đánh dấu việc sử dụng công nghệ AI sáng tạo lần đầu tiên của nhà xuất bản. Và theo Andrew Wilson, công nghệ này là cách duy nhất để EA Orlando đạt được phạm vi đầy đủ của trò chơi.
Trong cuộc gọi lãi quý của tuần trước, CEO của EA đã được hỏi về việc sử dụng genAI để đưa các cầu thủ thực tế (hoặc "đầu sao") vào trò chơi. Các trò chơi thể thao trước đây yêu cầu 500-1.000 đầu sao, nhưng College 25 có 11.000.
Vì thỏa thuận được ký kết để trò chơi tồn tại, việc có tất cả các ngôi sao là "ưu tiên hàng đầu", Wilson nhấn mạnh. "Đội ngũ của chúng tôi rất xuất sắc và xây dựng quy trình làm việc để hỗ trợ điều đó, nhưng chúng được tăng cường và tăng tốc thông qua AI và học máy."
Công đoạn làm việc và hình ảnh từ EA Orlando cho phép genAI và học máy tạo ra các đầu sao, sau đó các nghệ sĩ sẽ "chỉnh sửa và tăng cường chúng." Theo ông, đây là cách tốt hơn so với quy trình phát triển đầy đủ của đầu, ngay cả khi College 25 đã được triển khai trong "nhiều, nhiều năm".
"Nếu không có AI, chúng tôi đơn giản không thể cung cấp College Football ở mức chúng tôi đã làm được," ông kết luận.
Học máy không mới đối với trò chơi video, nhưng thuật ngữ "genAI" mang theo một sự kỳ thị.
Wilson cũng lập luận rằng việc sử dụng genAI giúp xây dựng tương lai của loạt trò chơi College Football: đã là một thập kỷ kể từ khi phiên bản trước đó ra mắt, và "mức độ chơi và trung thành với hình ảnh" không thể đạt được ngay bây giờ hoặc nhiều năm trước mà không có công nghệ này.
Các trường hợp sử dụng như của College Football 25 dường như giải thích được việc sử dụng genAI, vì chúng làm cho các dự án quy mô lớn trở nên khả thi và không thay thế người lao động.
Một báo cáo từ đầu năm nay tiết lộ rằng gần một nửa các nhà phát triển trò chơi đã áp dụng genAI trong lực lượng lao động của họ. Một số công ty đã phát triển (hoặc đang phát triển) các công cụ được hỗ trợ bởi công nghệ cho nghệ thuật, thiết kế và viết.
Trong lúc này, các nhà xuất bản như EA và Ubisoft chỉ sử dụng học máy để giảm gánh nặng giữa các studio của họ. Ngoài Keywords, không ai có vẻ đang cố gắng tạo ra một trò chơi với genAI, mà chính studio này nói rằng không thể.